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Mostrando entradas de julio, 2023

PROGRAMANDO CON HTML

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  PROGRAMANDO CON HTML HTML, cuyas siglas significan Lenguaje de Marcado de Hipertexto (Hypertext Markup Languaje), es un lenguaje bastante simple. Consiste en el uso de distintos elementos (etiquetas y atributos) que utilizamos para estructurar una página web. no distinguen entre mayúsculas y minúsculas , esto significa que se pueden escribir en minúscula o mayúscula, pero se recomienda que escribas todo en minúscula. Los atributos contienen información adicional acerca de la etiqueta, si no lo usas probablemente no aparezca la orden que deseas. <img src="https://images.unsplash.com/photo" width="50"> En el ejemplo de arriba, la etiqueta <img> tiene 2 atributos: src u origen para especificar la ruta de la imagen, y width para especificar el ancho de la imagen en pixeles. Lo que debes tener en cuenta: Hay un espacio entre atributo y el nombre de la etiqueta Los atributos se agregan en la etiqueta de apertura Las etiquetas pueden tener varios

VAMOS A PROGRAMAR CON ACTIVIDADES DESONECTADAS

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  VAMOS A PROGRAMAR CON ACTIVIDADES DESONECTADAS Toma nota de estos conceptos: Algoritmo: secuencia lógica de pasos, utiliza símbolos para su interpretación. Programa: secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea específica en un procesador. Programador(a): persona que escribe el programa para un procesador. Procesador: dispositivo electrónico que entiende esas instrucciones y las ejecuta automáticamente. Escribir 7 programas: 2.    Jugaremos a ser un programador y procesador al mismo tiempo, para ello debemos escribir para cada tiro al blanco   un programa, en total serán 7. * Dibuja las dos tarjetas en tu cuaderno (tarjeta 1 y tarjeta 2) * Utiliza los símbolos o códigos de la tabla para escribir cada programa, lee para que sirve cada uno. * Todos los 7 programas comienzan desde el inicio de cada tarjeta. * No se puede pasar por encima de las serpientes   . * Una casilla en blanco solo puede utilizarse 1 sola vez. * Tienes la opción de crear un s